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/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Cheats⁄hacks⁄hints / Pathways Cheats / Pathways Cheatfile 3.10 / doubleCR.1 < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-10-11  |  32.3 KB  |  972 lines

  1. Credits:
  2.  
  3. With pretty much all of the credit going to Pou Lee  (ST2C9@Jetson.UH.EDU) who
  4. put together this list and many of the discriptions... I just cleaned
  5. the thing up and added on and sent it out to you.
  6.  
  7. Also thanks to Gabriele Callari (image@ipamat.cres.it) for the time
  8. discovery.
  9.  
  10. Introduction:
  11.  
  12. This file describes how to edit your game, be it giving your character
  13. 255 shots in your Walther-P4, changing your hitpoints to be 4000 or
  14. even changing your location within the dungeon. It is a quite simple
  15. process, although it CAN be dangerous so I recommend you make a copy of
  16. your Saved Games file and keep it in a spare place (yea, yea, you've
  17. heard it before... but it REALLY sucks to lose your file when you've
  18. gotten all the way to the suffocation chamber or something.)
  19.  
  20. Whatsnu?
  21.  
  22. *How to change the time in your game.
  23. *Pou Lee's Survival Guide (1.1)
  24.  
  25. Watcha need:
  26.  
  27. You have to have some sort of sector editor, I've been using Norton
  28. Utilites (you can get to it by loading up Norton and then in the
  29. Utilities menu its the item which says, Norton Disk Editor.) You need
  30. your Pathways Into Darkness Saved Games file, and you need a backup of
  31. this file. 
  32.  
  33. Editing Items:
  34.  
  35. Open up your Saved Games file, or the copy of the same thing.
  36. Go to sector 6 (within the file, NOT 6 absolute sectors - that would
  37. probably take you into your boot block or something nasty), this is
  38. where all the inventory items are kept (for the FIRST game in your
  39. list, I haven't figured out where the others are located yet, I
  40. haven't the need for it yet. If you figure it out, let me know)
  41.  
  42. Each item in your inventory is 8 bytes long. A byte consists of a hex
  43. "number" so FF is a byte, so is 33 and 2A, etc. You can see (at least
  44. within Norton) that there are two sets of 8 on each line. It may be a
  45. little confusing as there are four sections on each line. Each one of
  46. those sections has 8 single digits in it, in other words four bytes.
  47. So you take the left half of the line and there are two sections of
  48. four bytes, those left two sections consist of one inventory item. It
  49. may take a second for this to sink in, but look at it for a little
  50. while, it'll make sense.
  51.  
  52. The second byte is the item hex code number (the list is below as to
  53. which each hex code corresponds to). It is benifical to change a
  54. couple copies of Mien Kampf into a clip of ammo, or a potion or
  55. something. To do this, just change this byte to the hex number in the
  56. list below.
  57.  
  58. The fourth byte is the condition of the item (either worn or wielded,
  59. or just held) hex number. I believe that 00 means you are holding the
  60. item (just in your inventory), 01 and 02 either mean word/wielded or
  61. held (as in a crystal sense). I haven't botherd to figure out what
  62. these actually are as it is just as easy to do that garbage within the
  63. game. Modifying this byte is just worthless and is increasing your
  64. chance of screwing something up.
  65.  
  66. The sixth byte is the quantity in hex. This is a handy one if you seem to
  67. be running out of ammo (yea, like that would EVER happen in this
  68. game... I would often just give myself a couple clips of 255 shots for
  69. my Walther, that way I wouldnt think I was cheating - not like giving
  70. yourself a violet potion and a ceder box right away, you have to find
  71. those!). Compute the hex value with a calculator (I would recommend
  72. PCalc) and put it in here... the max is FF (which in decimal is 255).
  73. Clips that normally come in x8 (Walther) or x32 (P-41) can be set to
  74. x255 without any problems.... Its handy to have a large clip, as
  75. reloading takes time.
  76.  
  77. The Eight byte is the inventory catalog hex number. This is where in
  78. your list of items this item lies. I wouldn't recommend modifying this
  79. one either, just change it in the game.
  80.  
  81. Exceptions: When an item is stored in a container (like ammo in a gun
  82. or the pearl in a sack...) some bytes are turned into FFFF; the last
  83. inventory item does not seem to have a hex catalog number but FFFF in
  84. the last two bytes.
  85.  
  86. To sum up: the safest way of editing in items is simply to change a 
  87. useless item like Nazi propaganda to the item you desire. To add items
  88. to the inventory is possible, but extra care and precaution must be
  89. used. It may seem confusing and items may not conform to the
  90. descriptions above, but generally I have found that you can easily
  91. identify a clip of ammo or a piece of Nazi junk and just change that
  92. into what you desire, most everything else just falls into place.
  93.  
  94. Misc:
  95.  
  96. As far as your location, your health points, time and the weapon proficiency
  97. ratings (together with killed monster points) these are stored in the
  98. 4th sector of the file (remember all the items were in the 6th sector).
  99.  
  100. The X,Y coordinates are stored in the 1868 and 1872 offsets respectivly.
  101. Setting these can be dangerous (it would not be good to set yourself in
  102. the middle of a wall, or somewhere unescapable)
  103.  
  104. The level of the dungeon is stored in offset 1875. Remember the modification
  105. of the position of the character can potentially send one's character to
  106. Virtual Nirvanna (in the middle of nowhere) which could inflict Bad Craziness.
  107. It might be worth your while, however, if you have only a minute left in
  108. the game and you are on the bottom level of the dungeon to set your level
  109. to the top one in order to escape (assuming the top level is where you escape!)
  110.  
  111. Your character's hitpoints (current hit points, not max) are stored
  112. in offset 1877, and the maximum hitpoints are stored in offset 1879. Hitpoints
  113. have a limit, 4000. Setting this too high will put you at negitive (first
  114. hit you die). Or if you set it too high and get something that would increase
  115. your max hitpoints it will go negitive.
  116.  
  117. Time can be found in offset 1786-1789; these bytes are the hexidecimal
  118. number which represents the time passed from the beginning (=00000000) in
  119. 60ths of a second. So if you want to go back (or forth) one minute,
  120. subtract (or add) to this number E10 (3600 in decimal), for an hour use
  121. 34BC0 (21600 decimal), and so on.
  122.  
  123. Weapon proficiency rating (0-3...0 meaning none, 1 being novice...3 expert)
  124. for the six weapon categories are in offsets: 1863, 1895, 1901, 1907 1913, and
  125. 1919. Your proficiency goes up when the monsters killed with that weapon 
  126. reaches a certain point, the amount of monsters that have been killed with
  127. each weapon is stored in: 1879, 11891, 1897, 1903, 1909, 1915.
  128.  
  129. Item List:
  130.  
  131. Here is the list of items and their corresponding hex code. 
  132.  
  133. code# item name
  134. 00   Map
  135. 01   Digital Watch
  136. 02   Flash light
  137. 03   IR goggles
  138. 04   Cuban gas mask
  139. 05
  140. 06   Canvas sack
  141. 07
  142. 08   Aromatic box
  143. 09   Velvet red bag
  144. 0A   Lead box
  145. 0B
  146. 0C   Empty elaborate vial
  147. 0D
  148. 0E   Red cloak (Time Accelerating)
  149. 0F
  150. 10   Nuclear device
  151. 11   Radio beacon
  152. 12   Blue liquid vial (Healing)
  153. 13   Red liquid vial (Time Slow)
  154. 14   Brown liquid vial (Poison)
  155. 15   Violet liquid vial (Temporary Invulnerability)
  156. 16   Main Kampf
  157. 17   Small pamphlet
  158. 18   BirdUs Egg
  159. 19   Bad M-16
  160. 1A   Bad AK-47
  161. 1B   Bad MP-41
  162. 1C   Bad Walther P4
  163. 1D   Ruby Ring
  164. 1E   Amethyst Ring
  165. 1F   Diamond Necklace
  166. 20   Opal Bracelet
  167. 21   Alien Pipes
  168. 22   Silver Key
  169. 23   Silver Bowl
  170. 24   Gold Key
  171. 25   Gold Ingot
  172. 26   Sapphire
  173. 27
  174. 28   Emerald
  175. 29   Large Pearl
  176. 2A
  177. 2B
  178. 2C   (Ceremonial Mask?)
  179. 2D   Survival Knife
  180. 2E   Walther P4
  181. 2F   Colt .45
  182. 30   Schmeisser MP-41
  183. 31   AK-47
  184. 32   M-79 Grenade Launcher
  185. 33   Walther P4 Ammo (8 rounds)
  186. 34   MP-41 Ammo (32 rounds)
  187. 35   AK-47 Ammo (30 rounds)
  188. 36   AK-47 HE Ammo (30 rounds?)
  189. 37   AK-47 SABOT Ammo (30 rounds)
  190. 38   M-16 Ammo
  191. 39   Colt .45 Ammo
  192. 3A   40 mm HE Cartridge
  193. 3B   40 mm Fragmentation Cartridge
  194. 3C   40 mm Projectile Cartridge
  195. 3D   Silver Medal
  196. 3E   Note
  197. 3F   Bungie Propoganda
  198. 40   Yellow Crystal (Talk)
  199. 41   Blue Crystal (Freeze)
  200. 42   Orange Crystal (Burn)
  201. 43
  202. 44   Mottled Crystal (Lightening?)
  203. 45   Green Cyrstal (Earthquake)
  204. 46   Black Crystal (Stone?)
  205.  
  206. This file is a cursory survival guide for PID, intending to offer basic 
  207. information for completion of the game. Please send me 
  208. (st2c9@jetson.uh.edu) any correction or better tips/solutions. 
  209.  
  210. This file is version 1.1, dated September 22, 1993.
  211.  
  212. What's New:
  213. More playing tips for players with normal characters and several error 
  214. corrections concerning saving zones.
  215. *************************************************************
  216. General Playing Tips
  217.  
  218. Save constantly. This is especially true is the lower (physically) 
  219. levels where heavy-damage-inflicting monsters roam. IMHO, this game is 
  220. most enjoyable if one plays it mission-oriented style: before playing, 
  221. set up an objective like the killing of ten monsters or the procurement 
  222. of a certain object, before saving again. Use the saving zones as 
  223. mission bases. Whenever heavy damage has been sustained, revert. Each 
  224. resting will cost 7 minutes of time. In other words, every hit sustained 
  225. is time lost.
  226.  
  227. This game IMHO is very heavy on resource management. Most important 
  228. resources are time and ammunitions. Ammunition will cease to be of 
  229. extreme concern once the Ammo Duplication Cedar Box is obtained. Time 
  230. will always be of extreme concern. Each resting takes 7 minutes and will 
  231. allow one to recover about 1/7 of total health points. Ammo is 
  232. duplicated in a minutely base.
  233.  
  234. Incremental resting is recommended once the Ammo Cedar Box is obtained: 
  235. might as well produce ammo in resting, even though it is inefficient 
  236. since ammo can be produced every minute while one meaningful resting 
  237. period is 7 minutes.
  238.  
  239. Command key sideward dodging is essential in minimizing hits in the 
  240. easier levels. 
  241.  
  242. Recommended tactics for normal characters at easier level is Tango style 
  243. movement with ambush style firing: run forward several steps before 
  244. retreating all those steps back and be ready to side step behind walls 
  245. to induce bad guys advancing into ambushes.
  246.  
  247. Recommended tactics for normal characters at harder level is Waltz style 
  248. movement with assasin style firing: run forward several steps before 
  249. retreating necessary number of steps back around a defensable corner, 
  250. turn body around until the gun is pointing at most 45 degree from the 
  251. anticipated advancing path of the approaching monsters. Commence firing 
  252. once any part of the monsters is seen.
  253.  
  254. If a monster (particulary those like Skitters (& Ghast) that can shoot 
  255. straight and fast travelling ammo) is known to be approaching, hide 
  256. around the corner at most 45 degree to its approach. Commence firing 
  257. upon sighting any part of it in the gun sight. Once hit, it will stop 
  258. and try to return fire but can not do so because it can not shoot at an 
  259. angle.
  260.  
  261. Weapons should be fired at point blank range whenever possible to ensure 
  262. maximum damage while conserving ammunition until one procures the Cedar 
  263. Box for ammo duplication. The only exception is with fragmentation 
  264. grenades in the case when they are plenty: fire them as far as possible 
  265. to allow for reloading, thus a second shot.
  266.  
  267. Weapon accuracy is included in consideration for performance evaluation 
  268. at the end of the game.
  269.  
  270. Number 1 priority is to obtain the Cedar box for ammo duplication.
  271.  
  272. Usage of crystals and potions should be extremely judicious or else one 
  273. may have a hard, if not impossible, time overcoming certain situations 
  274. in the game.
  275.  
  276. Learn to aim and shoot straight first. Then learn to shoot at an angle 
  277. hidding around the corner, ambushing incoming monsters at or nearly at 
  278. point-blank range.
  279.  
  280. Never slug it out with monsters face to face. Always try to draw them 
  281. into ambushes in which they can not shoot back. Be efficiently patient 
  282. whenever possible: saving 1 minute of waiting by going out rushing 
  283. around looking for monsters is definitely not worth the while if one has 
  284. to spend 5 minute recuperating from the wounds thus sustained.   
  285.  
  286. Try to recover as many artifacts as possible since this process improves 
  287. one's health points.
  288.  
  289. Try to visit every square of any level to recover ammo clips in the 
  290. early game. Later on, like after the level Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  291. Ch'Intrate, one may not wish or in fact, recommended not to do so if one 
  292. has the Cedar Box and knows where all the goodies like potions and 
  293. artifacts are. 
  294.  
  295. The program takes around 4 to 5 second to reload the Grenade Launcher. 
  296. To reload the M-79 in less than 2 seconds, allow it to break open right 
  297. after firing before immediately command-2 to shift to inventory window. 
  298. Double-click on the M-79 to unwield it before double-click it to wield 
  299. it again. It will be reloaded and ready to be fired again. Command-1 to 
  300. shift back to game window to continue firing.
  301.  
  302. Before quaking down the Sentinels' shields, wait a little standing a 
  303. little to the right of the center of the path to attract Skitters to 
  304. apprach on the other side of the shields. Their rolling web spindles 
  305. will be stopped by the shields if the Sentinels sit in the way. Blast 
  306. the Skitters with Fragmentation grenades. HE or Projectile grenades will 
  307. be stopped by the shields but not Fragmentation ones.
  308.  
  309. Remember to set the bomb before leaving Who Else Wants Some?
  310.  
  311. *************************************************************
  312.  
  313. About Monsters
  314.  
  315. Name              Recom kill Weapon   Other weapons
  316. Headless          knife               guns
  317. Zombie            guns
  318. Banshee           blue/orange crystal(s)
  319. Ghouls            knife               guns
  320. Ooz               guns
  321. Invisible Demon   guns
  322. Nightmare         guns
  323. Electric Orb      guns
  324. Skitter           guns
  325. Sentinel          green crystal
  326. Flamethrower      guns
  327. Ghast             guns
  328. Venomous skiter   guns
  329. Greater Nightmare guns (amour piercing)
  330. Purple Monster    none
  331. Green Ooz         none (get poisoned)
  332.  
  333. *************************************************************
  334. One Possible/recommended Route
  335.  
  336. Ground Floor -> Never Firing -> Lock&Load -> They May Be Slow -> But 
  337. They're Hungry -> Evil Undead Phantasms Must Die!! -> Ascension -> Wrong 
  338. Way! -> Welcome, Tasty Primate! -> (need a lot of Walther P4 ammo and 
  339. the orange crystal, if one has not been conserving ammo, ie. killing 
  340. almost all Headless and Ghouls with the knife, this route is not 
  341. recommended!) Feel the Power -> A Plague of Demons -> We Can See in the 
  342. Dark, Can You? -> Happy Happy, Carnage Carnage -> The Labyrinth -> 
  343. Beware of Low-flying Nightmares! -> Need a light? -> Lasciate Ogne 
  344. Speranza, Voi Ch'Intrate -> Watch Your Steps -> I'd Rather Be Surfing -> 
  345. Warning: Earthquake Zone! -> Don't Get Poisoned! -> Please Excuse Our 
  346. Dust -> But Wait!-That's Not All! -> Where Only Fools Dare Tread -> Who 
  347. Else Wants Some?
  348.  
  349. *************************************************************
  350. Potions:
  351.  
  352. Clear Blue: healing
  353. Bubbling Red: time slowing
  354. Pale violet: temporary invulnerable/iron skin
  355. Thick Brown: poison -> to get by the Green Ooz
  356.  
  357. *************************************************************
  358. Crystals:
  359. (Judicious usage of crystals is strongly recommended; i.e., don't use 
  360. them unless it's absolutely necessary)
  361.  
  362. Yellow: Communication with dead soldiers
  363. Blue: Freeze
  364. Orange: Burn
  365. Green: Earthquake (area damage)
  366. Violet: Lightening (area damage)
  367. Black: Stoning (not many uses)
  368.  
  369. ************************************************************
  370. Ground Floor
  371.  
  372. Monster(s): Headless (knife, guns); Ghouls (knife, guns); Zombie (guns)
  373.  
  374. Saving Zone(s):
  375. Initially only 2: NW and NE corners.
  376. After unlocking gates, 2 more: SW and SE corners.
  377.  
  378. Ladder(s):
  379. NW: up to Lock&Load
  380. NE: up to Never Stop Firing
  381. SW: down to Wrong Way!
  382. SE: Feel the Power
  383.  
  384. Objective(s): pick up the Walther P4 pistol and talk to the Dead German 
  385. Soldier.
  386.  
  387. Problem(s): the 2 locked gates near the central region.
  388. Solution(s): Alien Pipe.
  389. ************************************************************
  390. Never Stop Firing
  391.  
  392. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  393.  
  394. Saving Zone(s): S center.
  395.  
  396. Ladder(s): S center down to Ground Floor
  397.  
  398. Objective(s): pick up the Yellow crystal behind the locked door in the 
  399. N.
  400.  
  401. Problem(s): the locked gate in the N.
  402. Solution(s): Pull both chains that are located in the NW and NE corners.
  403. ************************************************************
  404. Lock&Load
  405.  
  406. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  407.  
  408. Saving Zone(s): 3
  409. Near SE corner.
  410. Near NW corner.
  411. NE corner.
  412.  
  413. Ladder(s): 2
  414. SW corner: down to Ground Floor
  415. NE corner: up to They May Be Slow
  416.  
  417. Objectives: Emerald in the room by the SE Saving Zone.
  418. Dead German Soldier near the SE corner.
  419. Dead German Soldier in the NW corner.
  420.  
  421. Problem(s): None
  422. Solution(s): None
  423. ************************************************************
  424. They May Be Slow
  425.  
  426. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  427.  
  428. Saving Zone(s): 2
  429. NW corner.
  430. NE corner.
  431.  
  432. Ladder(s): 3
  433. NW, NE corners: up to But They're Hungry
  434. S center: down to Lock&Load
  435.  
  436. Objectives: 
  437. Dead German Soldier (Hans) between center and S.
  438. Small Ammo dump in a room full of bones near center.
  439. Dead German Soldier in a room near N center.
  440. Blue Crystal behind a secret/hidden wall section in the room of the 
  441. above Dead German Soldier.
  442. Silver Bowl in a room near the Blue Crystal room.
  443.  
  444. Problem(s): Blue Crystal behind a secret/hidden wall section.
  445. Solution(s): Walk through the wall.
  446. ************************************************************
  447. But They're Hungry
  448.  
  449. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  450. crystal)
  451.  
  452. Saving Zone(s): 2
  453. Near NE corner.
  454. Near SW corner/the ladder leading up to Evil Undead Phantasms Must 
  455. Die!!.
  456.  
  457. Ladder(s): 4
  458. Near SE corner: down to They May Be Slow
  459. SW corner: down to They May Be Slow
  460. Near NE corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  461. Near NW corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  462.  
  463. Objectives:
  464. Dead German Soldier near NE corner.
  465.  
  466. Problem(s): None
  467. Solution(s): None
  468. ************************************************************
  469. Evil Undead Phantasms Must Die!!
  470.  
  471. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  472. crystal)
  473.  
  474. Saving Zone(s): 2
  475. East of the Center.
  476. Near SW corner.
  477.  
  478.  
  479. Ladder(s): 3
  480. Near NE corner: down to But They Are Hungry!
  481. Near SW corner: down to But They Are Hungry!
  482. Near Center: up to Ascension
  483.  
  484. Objectives:
  485. Large Pearl near (N) the East of the Center Saving Zone.
  486. Dead German Soldier at the W side (toward NW corner).
  487.  
  488. Problem(s): None
  489. Solution(s): None
  490. ************************************************************
  491. Ascension
  492.  
  493. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  494. crystal)
  495.  
  496. Saving Zone(s): 1
  497. E/SE side.
  498.  
  499. Ladder(s): 1
  500. SW corner: down to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  501.  
  502. Objectives:
  503. Dead German Soldier near NW corner.
  504. Alien Pipe around center.
  505.  
  506. Problem(s): None.
  507. Solution(s): None.
  508. ************************************************************
  509. Wrong Way!
  510.  
  511. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  512.  
  513. Saving Zone(s): 2
  514. Near NE corner
  515. Near SW corner
  516.  
  517. Ladder(s): 7
  518. Five near center: 4 down to Welcome, Tasty Primate!; 1 up to Ground 
  519. Floor
  520. 1 NW ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  521. 1 SE ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  522.  
  523. Objectives:
  524. Orange Crystal: S locked room right by the central lounge
  525. Clear Blue Healing Potion: W corridor/locked room of the central lounge
  526.  
  527. Problem(s): Locked Silver doors.
  528. Solution(s): The Silver Key in the level below
  529. ************************************************************
  530. Welcome, Tasty Primate!
  531.  
  532. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  533.  
  534. Saving Zone(s): 2
  535. 1 near center.
  536. 1 near SW corner.
  537.  
  538. Ladder(s): 7
  539. 4 ladders near center: up to Wrong Way!
  540. 1 ladder at SE corner: up to Wrong Way!
  541. 1 ladder at NW corner: up to Wrong Way!
  542. 1 ladder near N center: down to We Can See in the Dark, Can You?
  543.  
  544. Objectives:
  545. The Silver Key at the NE corner.
  546. Dead German Soldier near S center.
  547.  
  548. Problem(s): Locked Silver Doors
  549. Solution(s): The Silver Key
  550. ************************************************************
  551. Feel the Power
  552.  
  553. Monster(s): Ooz (guns); Ghouls (knife, guns)
  554.  
  555. Saving Zone(s): 1
  556. Around NW corner.
  557.  
  558. Ladder(s): 2
  559. SW corner: up to Ground Floor
  560. NW corner: down to A Plague of Demons
  561.  
  562. Objectives:
  563. Around NE corner: Clear Blue Healing Potion
  564. Dead German Soldier: center
  565. Gold ingot: by Dead German Soldier
  566.  
  567. Problem(s): None
  568. Solution(s): None
  569. ************************************************************
  570. A Plague of Demons
  571.  
  572. Monster(s): Ghouls (knife, guns); IR Demon (guns); Banshee (Blue 
  573. crystal); Ooz (guns)
  574.  
  575. Saving Zone(s): 
  576. NE corner
  577. NW (on the other side, go S first) of central ladder
  578.  
  579. Ladder(s): 
  580. Around NW corner: down to Beware of Low-flying Nightmares!
  581. center: up to Feel the Power!
  582.  
  583. Objectives:
  584. Silver Door: near SE corner
  585. Cedar Box: behind Silver Door
  586. Dead American Soldier: N of central ladder
  587. IR goggles: with the Dead American Soldier
  588.  
  589. Problem(s): Invisible Demons
  590. Solution(s): IR goggles
  591. ************************************************************
  592. We Can See in the Dark, Can You?
  593.  
  594. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  595.  
  596. Saving Zone(s): 2
  597. 1 close to SE corner.
  598. 1 close to N center.
  599.  
  600. Ladder(s): 2
  601. 1 near the SW corner: up to Welcome, Tasty Primate!
  602. 1 near the NE corner: down to Happy Happy, Carnage Carnage
  603.  
  604. Objectives:
  605. Bubbling Red Potion: NW corner
  606. Dead German Soldier: close to (NE) the ladder up to Welcome, Tasty 
  607. Primate!
  608.  
  609. Problem(s): Frenzy rats
  610. Solution(s): turn off flashlight
  611. ************************************************************
  612. Happy Happy, Carnage Carnage
  613.  
  614. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  615.  
  616. Saving Zone(s): 1
  617. S of the 2 ladders
  618.  
  619. Ladder(s): 2
  620. 2 near the center: right up to Labyrinth; left up to We Can See in the 
  621. Dark, Can You?
  622.  
  623. Objectives:
  624. Dead German Soldier: near the Saving Zone
  625. Dead German Soldiers(MP-41): N center, before the Beige Locked-Door Room 
  626. with the Yellow Arrows
  627. Alien Pipe: with one of the Dead German Soldiers
  628. Red Cloak: in the Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  629. Clear Blue (Healing) Potions & Thick Brown (Poison) Potions: in the 
  630. Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  631.  
  632. Problem(s): Hordes of miscellaneous monster after Beige Door
  633. Solution(s): Bubbling Red Potion of Time Slow or 
  634. Corner defense tactics with Orange crystal: Step on the Green Arrows 
  635. while facing 90 degree from the doors; run back straight toward one of 
  636. the corner as soon as one steps on the Green Arrows; commencing shooting 
  637. at the sides of targets as they rush out of the door; pay attention to 
  638. hit points/drink Healing Potion when necessary; after the slaughter of 
  639. the initial onrush/wave of the horde, more will wait on the other side 
  640. of doors; change facing now in order to be able to peep into the door at 
  641. some monsters in order to fry them with the orange crystal/ get ready to 
  642. retreat back right after the zapping; eventually all monsters will rush 
  643. out to meet their fate.
  644. ************************************************************
  645. Beware of Low-flying Nightmares!
  646.  
  647. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  648.  
  649. Saving Zone(s): 2
  650. near NE corner.
  651. S center.
  652.  
  653. Ladder(s): 2
  654. NE corner
  655. S center
  656.  
  657. Objectives:
  658. Diamond Necklace: center of the NW corner/N center/W center/center area
  659. Gold Door: near SE corner
  660. Gold ingots: behind Gold Door
  661. (Dead German Soldier: behind Gold Door)
  662.  
  663. Problem(s): Gold Door
  664. Solution(s): Gold Key
  665. ************************************************************
  666. The Labyrinth
  667.  
  668. Monster(s): Electric Zapping Orbs
  669.  
  670. Saving Zone(s): 0
  671.  
  672. Ladder(s): 4
  673. NW corner: up to Happy Happy! Carnage Carnage!
  674. NE corner: up to Beware of the Low-flying Nightmares!
  675. SW corner: down to Need a light?
  676. SE corner: down to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  677.  
  678. Objectives:
  679. Around center: Violet crystal
  680.  
  681. Problem(s): the paths change every time one enters.
  682. Solution(s): none.
  683. ************************************************************
  684. Need a light?
  685.  
  686. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns); 
  687. Flamethrower Monster (guns)
  688.  
  689. Saving Zone(s): 1
  690. N of center.
  691.  
  692. Ladder(s): 1
  693. center: up to the Labyrinth
  694.  
  695. Objectives:
  696. Dead American Soldier: SE corner of the inner square
  697. Dead American Soldiers (Radio beacon, new half of bomb code 287->658, IR 
  698. goggles): 4 in the SW corner room.
  699. Amyst Ring, Bubbling Red Potion, Thick Brown Potion, Clear Blue Healing 
  700. Potion: the end of the SW corner room/corridor
  701.  
  702. Problem(s): Flamethrower Monster
  703. Solution(s): Violet crystal(?); expenditure of much ammo (with usage of 
  704. crystals, not strongly recommended). One approach is once one has 
  705. entered the room, salvage all usable equipment's from dead soldiers 
  706. ASAP, run toward the end. The Flamethrower monster starts walking from 
  707. the end. Try to beat it to the first corner nearest to the end of the 
  708. corridor. Position oneself halfway on the corner facing it as it walks 
  709. up. Freeze or burn it motionless when there is room besides the monster 
  710. so that one may squeeze through as it stops. Run toward the end of the 
  711. corridor past the door to pick up all the goodies at the end as the 
  712. monster starts to rumble back. By the time it almost reaches the end, 
  713. other monsters should have come in behind it and start shooting at it in 
  714. trying to shoot at one's character. Pump all but one Projectile grenades 
  715. into it. Pump MP-41/ Walther ammo into it. Use blue/orange crystals with 
  716. good timing to prevent it from throwing flames while one pumps ammo into 
  717. it. Eventually (60 to 100 rounds of AK-47 SABOT ammo) it will 
  718. disintegrate. Use a fragmentation grenade if more than one is available 
  719. to take out the other small monsters if one has run out of resources. 
  720. ************************************************************
  721. Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  722.  
  723. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  724.  
  725. Saving Zone(s): 4
  726. S of N center
  727. N of center
  728. Near SW corner
  729. N of W center
  730.  
  731. Ladder(s): 4
  732. N center: up to the Labyrinth
  733. 2 around S center: down to Watch Your Steps
  734. 1 NE corner: down to I'd Rather Be Surfing
  735.  
  736. Objectives:
  737. Red Velvet Bag (Healing Potion): SW (on the other side of the wall) of 
  738. the Saving Zone
  739. Clear Blue Healing Potion: SE of the N Saving Zone
  740.  
  741. Problem(s): Sentinel
  742. Solution(s): Green Crystal
  743. ************************************************************
  744. Watch Your Steps
  745.  
  746. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  747.  
  748. Saving Zone(s): 1
  749. NW corner
  750.  
  751. Ladder(s): 2
  752. near W center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  753. SE corner: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  754.  
  755. Objectives:
  756. Green Crystal: S center
  757. 2 Sapphires: 1 at N of the center, 1 around the center
  758. Dead American Soldier (Greg): NE corner
  759. The Nuclear Device: (S of Greg) E center.
  760.  
  761. Problem(s): Jumping Insects
  762. Solution(s): Exploding Pods
  763. ************************************************************
  764. I'd Rather Be Surfing
  765.  
  766. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  767.  
  768. Saving Zone(s): 2
  769. Close to N center
  770. Center
  771.  
  772. Ladder(s): 2
  773. SW of NE corner: down to Warning: Earthquake Zone!
  774. Between W center and Center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  775. Ch'Intrate
  776.  
  777. Objectives:
  778. Clear Blue Healing Potion: NE of the S center
  779. Dead Cuban Soldier(AK-47): Suffocation Chamber/near NE corner
  780.  
  781. Problem(s): Suffocation Chamber
  782. Solution(s): Red Cloak & Patience (3 hours) (Remember to remove it 
  783. afterwards)
  784. Time to mass produce ammunitoins!
  785. ************************************************************
  786. Warning: Earthquake Zone!
  787.  
  788. Monster(s): Ghast (guns); Green Ooze (None); Purple Burping Monster 
  789. (None)
  790.  
  791. Saving Zone(s): 2
  792. N center
  793. Center of the center/W center/SW center/S center
  794.  
  795. Ladder(s): 2
  796. NW corner: up to I'd Rather Be Surfing
  797. W center: (teleporter) to Don't Get Poisoned
  798.  
  799. Objectives:
  800. Dead Cuban Soldier: near NE corner
  801. Lead Box: between W center and center
  802. Violet Potion: SW of the N center Saving Zone
  803.  
  804. Problem(s): Green Ooze
  805. Solution(s): Get poisoned.
  806. Problem(s): Purple Burping Monster
  807. Solution(s): Wear Gas Mask and run around
  808. ************************************************************
  809. Don't Get Poisoned!
  810.  
  811. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  812. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  813.  
  814. Saving Zone(s): 
  815. One's arrival square/first room/area.
  816.  
  817. Teleporter(s):
  818. Three in the first room: S one to N teleporter of another small 
  819. room/area of 3 teleporters; W one to the center teleport (N side) in the 
  820. fourth area; E one to the center teleport (S side) in the fourth area; 
  821. the 2 teleporters in the fourth area are back to back.
  822. Three in second small room/are: N one to the S teleporter of the first 
  823. room/area; E one to W teleporter of a third area; W one to E teleporter 
  824. of a third area (with the exit/advancing teleporter at the S room)
  825. Three in third medium size area: the one in the Southern room leads to 
  826. Please Excuse Our Dust; the other two back to second room/area.
  827. Two in fourth area: back to first room.
  828.  
  829. Objectives:
  830. Violet Invulnerability(temporary) Potion in the N center of the third 
  831. area with the exit/advancing teleporter.
  832. Blue Clear Healing Potion at the center of the third area.
  833. Blue Clear Healing Potion at the SE corner of the fourth area.
  834. Blue Clear Healing Potion near (E) the SW corner of the fourth area.
  835.  
  836. Problem(s): None
  837. Solution(s): None
  838. ************************************************************
  839. Please Excuse Our Dust
  840.  
  841. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  842. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  843.  
  844. Saving Zone(s): 
  845. 1 by the arrival room/first room.
  846.  
  847. Ladder(s):
  848. Arrival room/first room:
  849. SE corner: back to Don't Get Poisoned
  850. S center: E teleporter in the second small room/area.
  851. NW corner: W teleporter in the second small room/area.
  852. Second room/small area:
  853. N: S T in third room; W: NW corner T in first room; E: S center T in 
  854. first room.
  855. Third room/small area:
  856. S: N T in second room; W: SE corner T in fourth room; E: N center T in 
  857. fourth room
  858. Fourth room: N center T to E T in 3rd room; SE corner T to W T in 3rd 
  859. room; SW corner T to next level, But Wait!-That's Not All!
  860.  
  861. Objectives:
  862. Arrival room/first room
  863. Blue Clear Healing Potion near the NE corner.
  864. Blue Clear Healing Potion S of the W center.
  865. Fourth room
  866. Blue Clear Healing Potion between center and NE corner.
  867. Bubbling Red Potion near the SW corner.
  868. Blue Clear Healing Potion NE of the SW corner.
  869.  
  870. Problem(s): None
  871. Solution(s): None
  872. ************************************************************
  873. But Wait!-That's Not All!
  874.  
  875. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  876. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  877.  
  878. Saving Zone(s): 1
  879. Before arrival square.
  880.  
  881. Ladder(s): 
  882. Arrival area
  883. The teleporting room with 4 T's:
  884. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to 
  885. around NE corner; S side T to center. After all four have been used, the 
  886. N side T leads to 2nd area.
  887. Second area
  888. The teleporting room with 4 T's:
  889. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to NE 
  890. corner; S side T to arriving square of the 2nd area.
  891. Center: to next level, Where Only Fools Dare Tread
  892.  
  893. Objectives:
  894. Arrival area
  895. Bubbling Red Potion at the SE corner room.
  896. Violet Potion at the NE corner room.
  897. Second area
  898. Bubbling Red Potion at the center.
  899. Clear Blue Potion at SW corner room
  900. Clear Blue Potion around SE corner, before the 4 Teleport room entrance.
  901.  
  902. Problem(s): None
  903. Solution(s): None
  904. ************************************************************
  905. Where Only Fools Dare Tread
  906.  
  907. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  908. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  909.  
  910. Saving Zone(s): 3
  911. N of S center.
  912. Near SE corner.
  913. N of center.
  914.  
  915. Ladder(s): 
  916. Between the two Southern Saving zones: back to But Wait!-That's Not All!
  917. by the center Saving Zone
  918. By the central Saving Zone: W T in the 2nd Four-T room
  919.  
  920. Objectives:
  921. Clear Blue Potion SW of center/NW of the between S/center Saving Zone
  922. Dead Cuban Soldiers: SW corner
  923. Gold key: with one of the Dead Cuban Soldier
  924. Black Crystal: around N center
  925.  
  926. Problem(s): Several Four/Three-T rooms
  927. Solution(s): Wear Red Cloak and try all T's (remember to remove it once 
  928. one is teleported to the final showdown)
  929. ************************************************************
  930. Who Else Wants Some?
  931.  
  932. Monster(s): Roomfuls of all regular types of monsters one type after 
  933. another
  934.  
  935. Saving Zone(s): 0
  936.  
  937. Ladder(s): After elimination of each roomful/type of monsters, a 
  938. teleporter will appear (make sure rest up fully before stepping in)
  939.  
  940. Objectives:
  941. convert/kill the Spirit of the Alien being into the Alien Gemstone after 
  942. the elimination of the last roomful of monsters
  943.  
  944. Problem(s): roomfuls of monsters
  945. Solution(s): fragmentation grenades, bubbling red potions, clear blue 
  946. healing potions, violet potions
  947. ************************************************************
  948. ******************************************************************************
  949. Sunset in one land is sunrise in another. (Our Daily Bread saying)
  950. ******************************************************************************
  951. Come to me, all you who are weary and burdened, and I will give you rest.
  952.                                                    ...   Matthew 11:28
  953.  
  954. st2c9@jetson.uh.edu/ poulee@cs.uh.edu/ CompuServe: 74017,2442/ GInie: XTX27633
  955.  
  956.  
  957.  
  958. End Notes:
  959.  
  960. Have fun playing the game, but dont ruin it for yourself! 
  961.  
  962. If you have corrections, additions or other comments, please mail them
  963. to me and I will attempt to distribute another updated copy.
  964. Somethings that I would like to add: how to edit a character elsewhere 
  965. in your saved game file, etc.
  966.  
  967. Micah Anderson - micah@u.washington.edu
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972. ˇ